首测热度远超预期,《永劫无间》手游是怎么“征服”玩家的?
更关键的是,在经过了将近十天时间试玩,了解了《永劫无间》手游细枝末节后,玩家们对它的喜爱有增无减。而且随着测试时间推进,玩家对于游戏的内容更是赞誉有加,大到游戏整体的玩法内核、简单易学的操作系统和诸多新玩法,小到角色细微动作的优化和衣饰建模的质感都是玩家们称道的地方。
可以说,《永劫无间》手游的首测版本,对于玩家们来说绝对是一张优秀的答卷。而当我们回顾手游的这次测试,也不难发现其吸引玩家的过人之处:
其实从一开始,《永劫无间》手游的吃鸡、武侠、动作格斗标签已经把手游玩家们的期待直接拉满。吃鸡玩家发现除了98K+八倍镜,冷兵器格斗也可以进行一场“大逃杀”;动作格斗玩家发现多人在线网游也可以做到如此“硬核”;
更重要的是,《永劫无间》里充满着的武侠元素更是触动了国内大部分玩家的灵魂,在游戏中,玩家不仅可以扮演着具有独特技能和背景故事的武侠人物,还能体验着设计灵感源自中华武术各个流派的华丽招式和流畅打斗动作,在虚拟的江湖中见招拆招,展开激烈的格斗对决。“弓背霞明剑照霜,秋风走马出咸阳。”可以说,相较于其他载体,《永劫无间》或许更能营造出一个畅快的武侠世界,让玩家在这里抒写自己的快意恩仇。
不得不说,在2024年还有大批手游在开放世界、策略SLG、射击FPS的赛道上卷生卷死的情况下,《永劫无间》凭借着自己的独特定位和玩法,并且在后者的扎实游戏性上发力,让这个产品初步取得了不错的成绩。
而得益于制作组对于简化游戏操作、扩展游戏社交性方面的努力,也让更多玩家参与了进来,于是乎我们能看到在测试玩家对《永劫无间》手游的普遍感受里,“轻松上手”“愉快开黑”同样是是毋庸置疑的关键词。
实际上正是手游的这些属性,才可以吸引到远超预期的更多玩家。例如在B站里,我们就可以看到甚至连战鹰这样著名的非游戏主播,都在这几天和朋友一起在《永劫无间》手游里开黑,化身“高手战鹰”在天人城里大杀四方了。
不过尽管目前的游戏已经做到了无论是感官还是体验上的优秀品质,足够惊艳许多玩家,但想要让《永劫无间》手游以最好的状态登场,制作组所要面临的挑战依旧很多。所以这也更加需要大家积极参与游戏测试,一起努力把游戏做到最好。
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