兰陵王数据终于平稳,有玩家建议形昭增加反隐属性,你怎么看?
没错,本来兰陵王的数据就略微高一点,加了警示器距离提示后飙升到了57%,经过一系列的操作后,兰陵王达到了相对的平衡,除却顶端局,已经和调整前相差不多了。
兰陵王隐身依然难以处理
兰陵王、阿轲这种隐身突进的英雄再怎么说对于团战时都很难注意,后期是紧盯战场,丝毫不会注意身后的影子或者头上的 信号,即便知道了他们在接近,有可能也因为没有位移或者保命手段而无奈等死。
因此,有玩家提议,要不然把形昭这件装备增加一个反隐功能咋样?
形昭的视野机制
这件装备的设计初衷就不是为了专门克制某项机制而定,它所拥有的视野和常规英雄的视野是一样的,可以探草,和英雄进草查探的效果一样,而它的视野功能也仅限于探草。
有两种效果形昭是无法看到人的,一种就是隐身,兰陵王和阿轲的统称隐身,他们在隐身期间,形昭不会暴露他们的视野,也不会被减速到,从这件装备初上线一直就是这个设定,但体验服的初期,印象中是可以反隐身的。
另一种效果就是伪装,鬼谷子的伪装、百里守约的伪装,以及莱西奥的烟雾弹都无法查探到。
如果调整成了真正的反隐属性,那么以上提及的英雄都会受到波及。
形昭反隐成立,某些英雄强度暴跌
试想一下,形昭辅助在射手旁边,打团时一旦发现有隐身英雄接近,开启后敌人先破隐,再持续受到减速和伤害,还怎么去接近后排?射手回头可能几下就先反杀了他们。
像兰陵王,浑身上下最强的机制就是这个隐身,团战时比较容易接近后排,但这个隐身失去了作用,这英雄一旦到了后期也基本没用了,如今这件装备不具备这项属性才没有那么高的人气,一旦真正实装了这个功能,那么兰陵王/阿轲对面一定会有形昭。
而对于伪装类英雄同理,鬼谷子开着隐身加速冲过来,你一个范围性技能全部打断,反而被全员减速给了一波节奏。
所以,真的给了形昭视野功能,相对的也要削弱其他的方面,比如增加冷却时间,比如缩小技能范围。
又一个极端装备会出现
一把重伤装备可以克制到一切回血类英雄,因此才削弱了比例,用一件装备来克制一个英雄,这样的情况不能再有了,所以如果真的加上了这个功能,一切隐身伪装类英雄都会受到打击,相对平衡的态势恐怕又要被打破了。
那么对于形昭增加反隐属性这件事你怎么看呢?目前兰陵王的数据,你觉得是否能接受呢?说说你的观点吧。
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